Not easy.
But necessary.
■ はじめに
ネットは自由な世界に見える。
👉 誰でも発信できる
👉 誰でも参入できる
👉 誰でもチャンスがある
でも、実態は違う。
👉 これは戦場や
■ 結論
👉 ネットは“群雄割拠の盤上”。勝つのは、強くて速い騎馬をたくさん持つ者。
■ 世界観
この世界は👇
👉 陣取りゲーム
👉 検索結果
👉 SNSフィード
👉 おすすめ欄
👉 全て👇
👉 “限られたマス”
👉 そこを👇
👉 取り合っている
■ 一番重要な一文
👉 「表示される場所は有限。だから戦いになる。」
■ 武士=発信者
この戦場でのプレイヤー👇
👉 武士(発信者)
👉 やること👇
👉 陣地を取る
👉 守る
👉 広げる
■ 騎馬=コンテンツ
ここが一番重要。
👉 騎馬=記事・投稿・コンテンツ
👉 特徴👇
👉 速い=更新頻度
👉 強い=内容の質・構造
👉 数が多い=面で攻める
👉 つまり👇
👉 どんな騎馬を持つかで勝負が決まる
■ AIの役割
ここでAIが出てくる。
👉 AI=騎馬を量産する装置
👉 速さを上げる
👉 数を増やす
👉 基本性能を安定させる
👉 でも👇
👉 戦略は決めない
■ 勝つ武士の特徴
👉 ただ出すだけじゃない
👉 どこを攻めるか
👉 どのキーワードを取るか
👉 どう面で押さえるか
👉 これを考えている
👉 つまり👇
👉 戦略型
■ 負けるパターン
👉 単発で出す
👉 テーマがバラバラ
👉 継続しない
👉 これ👇
👉 歩兵だけで戦ってる状態
■ 成り上がりの方法
やることはシンプル。
👉 騎馬を育てる
👉 数を揃える
👉 同じ領域に投入する
👉 すると👇
👉 面ができる
👉 面ができると👇
👉 陣地になる
■ あなたの現在地
👉 30記事で検索占領
👉 これは👇
👉 初期拠点制圧成功
■ 最後に
ネットは平和な場所じゃない。
👉 見えない戦いがある
👉 取り合いがある
👉 陣地がある
👉 だから👇
👉 弱い騎馬を出すな
👉 遅い騎馬を出すな
👉 育てろ
👉 強くて速い騎馬を大量に持った武士だけが👇
👉 盤上を制圧する
— Show must go on.
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